Это мой Дневник (Журнал/Блог). Вы можете оcтавить свои комментарии к моим записям. В некоторые группы разрешено добавлять записи всем посетителям сайта.
Двадцать первое лето позади. Не особо продуктивный сезон оказался. Планы были весьма эпичны, но для их реализации времени не хватило катастрофически. Вкратце в планах было:
а)допилить модель крейсера Киев (начал в августе 2009го еще) б)заставить Е-8 летать в Flight Gear в)освоить софт по продувкам моделей д)прокачать скилл 3DS Max г)допиливание разновсяких мелких моделек
Как то так. В принципе планы реальные при наличии двух месяцев свободного времени. Но это при наличии. Мои оценки свободного времени были сильно оптимистичны, и планы не кореллировались со всякими стихийными явлениями навроде ремонта. Так что суровая действительность далека от радужных планов, хотя по некоторых пунктах план таки хоть немного, но выполнен - в плане прокачки скилла в максе (немного правда), допиливании мелочей, и Е-8 таки в воздух поднят - но пока уфолетище еще то...
А еще я рисовал. Рисовал сравнительно много (больше чем осенью-зимой). Благо для рисования времени надо меньше чем для всего выше озвученного. Получилось изрядно (ну все относительно) - 43 рисунка (файлов больше... по каждому рисунки минимум три - контур, сырой скан, отфотошопленное... порядка 1 Гб набралось - на сырых сканах я не экономил - 300 dpi). Так что это единственное стоящее достижение лета - 43 рисунка (но все же мне май не переплюнуть - тогда 25 штук родилось. В пересчете на лето это было бы около 75 штук.... Но не сложилось.
Кроме рисунков было допиленно окончательно несколько скетчаповских проектов. Это SFT-36 (P-36-10) и SFT-13A (P-13-14). Оба естественно доступны по адресу http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?m... По P-36 был написан "урок" в двух частях о том как делать подобные штуки, кое кто его даже читал =). http://3d-space.3dn.ru/publ/sozdanie_modeli_samole... http://3d-space.3dn.ru/publ/sozdanie_modeli_samole... Следует еще упомянуть один начавшийся где то в середине лета "мегопроект" - МиГ-27К. Делать начал в скетчапе, продвинулся не сильно далеко (полфюзеляжа), и пока он подвешен в воздухе - вроде и не заморозить, а вроде и времени не особо на реализацию (большинство перечисленного в начале скорее всего уходит на консервацию)
О МиГ Е-8. Моделька сделанная во времена "карантина", допиленная на Новый год (носовую стойку шасси делал 1 января уже), и где то в январее его пытались поднять в воздух товарищи с форума flightgear.org. Успешно пытались (они тогда продвинулись дальше чем я сейчас), но проект заморожен или энтузиазм они потеряли, кроме пары-тройки видео на ю-тубе (на моей странице они тоже есть) ничего не родилось. Я решил попробовать свои силы - благо геометрия была уже готова. Конвертнул (ну без колдунства не обошлось), сгенерил флайтмодель с помощью aeromatic (JSBSіm), настроил виды... На этом пока все - виды придется перенастраивать ибо модель придется двигать, у меня 0-0-0 на штанге ПВД, а нужно думаю в район аэродинамического фокуса его загнать... Летает кое как, но видели бы вы в какое шоу превращается взлет... Бочки на пробеге это лишь малая часть этого представления... И это скорее всего придется заморозить до лучших времен (карантин бы очередной.... или рождественские каникулы)
Скилл. Прокачивался по двух направлениях. Немного 3DS Max (читал учебник по 5 версии который отрыл в библиотеке НТУУ КПИ, мучал Max в процессе тыринга моделек с игр, мучал Max в процессе конвертации моделек с скетчапа в VRML). Кстати булевские операции он делает из рук вон плохо, половину полигонов теряет... Второе направление - софт для продувок. Засунуть свою модельку в Flow Vision кое как получилось. Продуть - пока нет =). Это направление (софт для продувок) консервации не подлежит так как граничит с mainstream - учеба, будущая профессия.
Еще следует упомянуть такое весьма занимательное занятие как тыринг моделек из игр. За лето мной выпотрошена полностью Helicopters Strike Force и Fair Strike, кое что дернуто из Enemy Engaged 2 и Commanche 4 (последнее публике не демонстрировалось еще). Модельки залил - ссылки в соотв. альбоме.
Ну на этом вроде все. О чем еще сказать? Разве что стоит упомянуть свыше 2000 просмотров моей галереи рисунков на DeviantArt, причем последняя 1000 набрана за лето - регулярные пополнения привлекали народное внимание...
Слабоватый сезон. Хотя и намного лучше некоторых, но надежд не оправдал. Теперь вот думаю - или планы такие грандиозные ("все и сразу") не строить, то ли работать лучше. Ведь чего оправдываться - лени тоже было, и распылялся по неприоритетным направлениям тоже...
Комментарии: 0 Просмотров: 341 Группа: Графика и дизай...
Наконец сподвигся отсканить, обработать и залить в инет рисунки младшей сестры. Весьма занятно рисует, много в чем лучше меня. Покрайней мере животные, люди и персонажи анимэ (каюсь, подсадил) у нее получаются очень и очень неплохо (хорошо, отлично - нужное подчеркнуть в зависимости от вашей point of view) (Читать дальше)
Комментарии: 0 Просмотров: 563 Группа: Графика и дизай... Метки: новый сайт
Знал я про такое ограничинеи на mulivepage, что за 7 дней можно скачать только 2048,00 МБайт:
Цитата:
Но думал что моего сайта это врядь ли когда то коснется... Все таки 2ГБ, довольно большая цифра, а если сравнить с использоваными 192,56 МБайт, то тем более)
Но оказывается не тут то было... Вчера лимит был превышен... Не думаю что мой сайт получил такую популярность что кто то с него скачал 2Гб картинок... тут дело в другом, в маленькой ошибке...
По неопытности изображение которые я использовал в оформлении сайта, рекламные баннеры и прочее я также заливал в раздел картинки... Но каждый просмотр банера где то защитывается как загрузка и тянет за собой килобайты...
Участвуя в программе автосерфинга websurf.ru я решил запустить свой баннер в системе... Нарисовав картинку поначалу не обратил внимания на ее размер - около 1.7 Мб (Gif анимация с большим числом кадров... около 100 или болле)... Когда обратив, всеми доступными методами пытался снизить размер картинки но меннее 471КБ не получилось...
Не обращая особого внимания на все таки большой размер картинки запустил ее в автосерфинге... Заказал 3000 показов (в следствие непонятной но периодической ошибки системы получил 40000 показов...). Ее показали уже 35522, что соответвует 1658862 Кб или 1620 Гб...
Плюс еще естественная активность посетителей моего сайта и тех чьи банеры хранятся у меня (таких еще три штуки) привели до превышения лимита и прочих неудобств...
Ну что же на ошибках учатся... Вывод - не использовать майливу для хранения елементов сайта, графической навигации и рекламных банеров... Следует искать хостинг картинок притом без ограничения по трафику (кстати у многих стоит в правилах запрет на хранения элементов сайтов - видимо по тем же причинам...)
Комментарии: 0 Просмотров: 913 Группа: Графика и дизай...
Сегодня у меня повился еще один сайт (я в принципе использую 4 аккаунта на майливе)... Теперь я зарегился на Яндексе и создал сайт на народ.ру.
Пока что это только полигон для изучения HTML и CSS... Как редактор однозначно выбрал Microsoft Frontpage (я его хорошо знаю, и момоему там удачно сбалансированы принцыпыWSYWG с прямым редактированием кода, плюс знакомый интерфейс Офиса)
Зацените мои сегодняшние эксперементы: http://thexhs.narod.ru/index.htm
Надеюсь и дальше такими же темпами...
Чуть позже отпишу свои впечатления от сервиса narod.ru...
Комментарии: 1 Просмотров: 1413 Группа: Графика и дизай...
Ну старые, это относительно, рисовал я их летом 2008го...
Но как всегда - дату не ставил (наверно теперь буду на обороте риснука ее все таки рисовать)
Как я уже говорил (в подписи к какойто картинке) таких рисунков у меня целая папка накопилась, хотя некоторые еще требуют небольшой коррекции, ну там ластиком потертости подчистить, линии навести и т.д.
Пока что еще 4 шт:
Конечно после сканирования я изменил разрешения рисунка (думаю смотреть картинку 3000 точек по ширине на сайте не удобно было бы), а также, чтобы добавить привлекательности и разнообразия, каждому рисунку в Фотошопе дал какой то оттенок... Ну и еще размеры картинки подогнал к стандарту - 1027*768... Смотрите.
Будет еще
Комментарии: 0 Просмотров: 1014 Группа: Графика и дизай... Метки: эскиз
Макдоннелл Дуглас F-15STOL - F-15S/MTD - F-15 ACTIVE - экспериментальная летающай лаборатория с ПГО, УВТ
В 1983, в ответ на запрос ВВС США разработать вариант F-15 с уменьшенной более чем на 50% длиной разбега и пробега, "Макдоннелл Дуглас" представила проект экспериментального самолета F-15STOL, в дальнейшем получившего обозначение F-15S/MTD. На этой машине предлагалось применить переднее горизонтальное оперение (ПГО), а также плоские сопла с управлением вектором тяги (УВТ) в вертикальной плоскости и реверсом. В F-15S/MTD переоборудовали первый опытный учебно-боевой F-15D. В качестве ПГО были использованы консоли стабилизатора F/A-18, установленные с поперечным "V" в 20 градусов и способные отклоняться как симметрично, так и дифференциально. Фирма "Пратт Уитни" разработала плоские поворотные сопла из титановых сплавов с системой жидкостного охлаждения, для чего самолет потребовалось оснастить специальным турбохолодильником. Опытная машина получила новую цифровую электродистанционную систему управления, объединяющую традиционные исполнительные органы управления с управлением ПГО, двигателем, поворотными соплами, носовым колесом и тормозами основных колес. Характерной особенностью F-15S/MTD стала реконфигурируемость системы управления: при потере или отказе какой-либо исполнительной поверхности управления, а также отказе одного из двигателей функции остальных органов управления автоматически переопределялись таким образом, чтобы сохранять, насколько это возможно, устойчивость и управляемость самолета. Для повышения предельно допустимой вертикальной скорости касания земли были усилены опоры шасси. В сочетании с пневматиками низкого давления это позволило эксплуатировать машину с грунтовых ВПП, а также с плохо отремонтированных бетонных полос. Самолет оснастили и автоматической автономной системой посадки, обеспечивающей приземление при высоте нижней кромки облачности 60 м и прямой видимости 800 м. Модернизированный радар AN/APG-70 обеспечивал разрешение 5,2 м на расстоянии 39 км и 2,6 м - на 22 км. Доработки привели к существенному увеличению массы самолета - только за счет установки ПГО он потяжелел на 1090 кг.
Согласно первоначальным планам, первый полет экспериментальной машины должен был состояться в начале 1988 г. Однако "Пратт Уитни" встретилась при разработке новых сопел с рядом проблем, что несколько задержало начало летных испытаний. F-15S/MTD без системы УВТ поднялся в воздух 7 сентября 1988 г., а в штатной конфигурации - 10 мая 1989 г. Испытания на авиабазе Эдварде проходили до августа 1991 г. и включали 138 полетов, в целом подтвердивших работоспособность технических новшеств. Так, скорость захода на посадку F-15S/MTD по сравнению с F-15D уменьшилась с 260 до 222 км/ч, а дальность полета возросла на 13%. За счет использования плоских сопел и ПГО угловая скорость крена возросла на 24%, а тангажа - на 27%. Была продемонстрирована возможность посадки на сухую полосу длиной 425 м и мокрую длиной 985 м (для серийного истребителя F-15C требуется 2300 м мокрой полосы). В ходе последнего испытательного полета 12 августа 1991 г. самолет выполнил посадку ночью без использования наземного оборудования, лишь за счет бортовых средств. Технологии, отработанные на F-15S/MTD, нашли широкое применение при создании истребителя пятого поколения F/A-22A "Рэптор", а также в ряде других программ.
В дальнейшем F-15S/MTD был передан NASA, где ему присвоили регистрационный номер NASA 837/71-0290. В конце 1990-х гг. после соответствующего переоборудования самолет был задействован в рамках программы ACTIVE (Adanced Control Technology for Integrated Vehicles), в которой, помимо NASA, участвовали лаборатория имени Райта ВВС США, а также фирмы "Боинг" и "Пратт Уитни". Двигатели получили новую, нереверсивную систему УВТ. Сопла могли отклоняться в любом направлении, обеспечивая управление самолетом как по тангажу, так и по рысканию. УВТ предназначалось как для повышения взлетно-посадочных характеристик машины, так и для улучшения ее маневренности в диапазоне скоростей от предельно малых до соответствующих М=2,0. Кроме того, самолет оснастили новой "высокоинтеллектуальной" интегрированной системой управления. В 1999 г в рамках программы ACTIVE экспериментальный F-15 выполнил 15 полетов, после чего вновь был поставлен на консервацию. В настоящее время NASA располагает еще одной летающей лабораторией F-15B (NASA836/74-0141), которая периодически используется в различных исследовательских программах.
Текст взято с http://www.airwar.ru/enc/fighter/f15.html
Комментарии: 0 Просмотров: 1540 Группа: Самолеты с ОВТ Метки: самолет, истребитель, экспериментальный, смотреть, видео онлайн
Rockwell-MBB X-31 - экспериментальный америко-германский самолет с ОВТ
Здесь несколько другой подход к ОВТ чем в Миг-29ОВТ... Тут тоже всеракурсность но она обеспечивается не отклоняемым соплом двигателя а тремя отклоняющими поверхностями, которіе вводятся в поток газов (кажется он их может использовать еще и как аэродинамический тормозю)... Основные особенности данного самолета - суперманевренность и екстремально короткая посадка.
В силу хужей на мой взгляд аеродинамики чем у Миг29М (именно эта машина легла в основу конструкции МиГ-29 ОВТ) самолет не пойдет в серию, это только машина для отработки новых технологий...
Самолет внешне немного похож на китайский J-10, но думаю в плане пилотажа превосходит его (хотя что мешает китайцам купить АЛ-31 с ОВТ и установить на свой самолет?)
Комментарии: 0 Просмотров: 1067 Группа: Самолеты с ОВТ Метки: самолет, истребитель, экспериментальный, смотреть, видео онлайн
Как я и говорил - почти все мои рисунки начинались с карандаша... Только парочку моделей я создал с ноля в 3D редакторе (которым для меня является Google ScetchUp 5 - я знаю и про 6 версию - но кроме експорта в 3DS там ничего полезного не вижу... Конечно пора переходить на что то более advanced но всилу моей лени и консерватизма:) переучиватся на МАКС - ИМХО это стандарт думаю время еще не пришло)... Обычно предшествует рисунок в фронтальной проекции. Парочку я потом решил обработать Фотошопом и выложил на сайт, можете посмотреть в папке Эскизы... Да, у меня довольно много таких рисунков - думаю многие из них не получат хода дальше... Также довольно много рисунков в изометрической проекции или вообще в перспективе (таких больше). Засунуть напрямую их в 3D редактор будет трудновать (засунуть то легко - но че там с перспективой делать...). Тут выхода два - смотрю на перспективу и рисую фронт, который в редактор пойдет, второй вариант - смотреть на рисунок и прям по нему моделить... Не пробовал еще ни так, ни так...
Парочку я тоже отсканил (отсканил то много, но на сайте есть только парочка - остальные еще до кондиции довести надо)
Сами видите - рисуночки ниче вроде... модельки по ним бы сделать - энтузиазма появится - сделаю, но пока что в раздумиях - с какого боку к этому подойти...
Комментарии: 0 Просмотров: 607 Группа: Графика и дизай...
Миг 29 ОВТ
Миг-29 ОВТ промо ролик
Миг-29 ОВТ Смотр
Комментарии: 0 Просмотров: 1083 Группа: Самолеты с ОВТ Метки: смотреть, видео онлайн, самолет, истребитель, экспериментальный, миг-29
Все начинается с рисунка. Им же и заканчивается...
(в начале карандаш - в конце готовый концепт-арт для сайта)
Имея готовые 3D модели (их рисование - особый процесс - парочку постов я и этому посвячу), можно уже пытатся что нибуть покрасивей сделать.
Так как возможностей для рендеринга в ScethUp нет, программа предназначена только для моделирования (правда архитектурного - но это не проблема) приходистя использовать другие программы.Научившись конвертировать модели в 3DS формате я могу использовать почти любую програму для рендеринга. К сожалению в 3D MAX я пока еще не очень разбираюсь и красивый рендер сделать мне сложновато (да и моя машина врядли потянет, покрайней мере эт будет долго ). Используя Cyber Motion 3D designer можно с меншими затратами добится неплохих (на мой взгляд) результатов. Покрайней мере рендер воды, неба и освещения меня устраивает. Но земля, растительность и прочее не очень. И с текстурами напряг. Такчто у меня или лунный ландшафт получается или какая то планета Солярис (у С.Лема была книга - "станция Солярис" - о планете сплош покрытой разумным океаном и попытками контакта с ним - ИМХО очень неплохая вещь).
Теперь я решил обойтись вообще без рендера а сделать ход конем. Получается гибрид 2D и 3D. Так сказать 2,5D (некоторые специалисты утверждают что такую размерность имее рабочий стол Windows но мы не об этом.). Такой подход позволяе подобрать задник покрасивей (у меня на винте около 60 тыс. рисунков, так что с этим проблем нету... Разве что автор задника мож обидется...).
Дальше у меня есть несколько направлений - первое: берем модель, делаем скриншот в нужнм ракурсе, кидаем на задник. Также добавляем скриншоты важных узлов (движки, кокпит, узлы подвески вооружения и т.д.) и боковую проекцию всех видов вооружения.
Например так:
XFA-210 A1
Второй вариант: Отображаем одну (или парочку моделей в 3D) и все три проекции. Опять же с красивым задником и парочкой спецэфектов - там сигнальные огни, пламя двигателей, плазма вокруг корпуса, прочее;
Таких тоже парочку нарисовал:
GF-125 Bumblebee Mk1-P
XFB-125 Hell flame - 3th view A1
Эще планирую показать модель и все ее варианты модификаций - но до этого руки еще не дошли ...
Сначала открываю нужную модель, нахожу нужный ракурс и удаление - делаю скриншот.
Дальше идет Paint - скриншот обрезается, меняются цвета...
Все вместе комбинирую в Photoshop (пока что версия 8 - 10 ставить лень..., а функционала мне и 8-ке хватает). Со скриншотов удаляю их фон, под низ добавляю какуюто абстрактно-космическую картинку... Дальше кистями рисую всё допольнительное... Потом добавляю парочку фильтров - Blur, Lens flare, Sharpen и прочее. Дальше немного поигратся с цветом, яркостью, контрастом, прозрачностью слоев, добавить надписи и можно сохранять psd файл. Потом еще чуть изменений - и сохранение в формате BMP (для себя потом конвертирую в PNG, для сайта - в 80-100% JPG).
p.s В планах создание подобного арта по каждой с моделей ЛА... тоесть около 200 рисунков... Быстро я точно не справлюсь но какая то последовательность обновлений будет
Комментарии: 0 Просмотров: 1715 Группа: Графика и дизай... Метки: эскиз
Случайна как то ввел в Google запрос вроде "скачать 3d модель истребитель", попал sketchup.google.com/3dwarehouse/, там повторил запрос и получил около 1800 моделей приличного качества.
Видя такую популярность 3D графики от Google решил и я поучаствоать.
Сначала попробовал залить парочку свои старых моделей, так что кому интересно, могут скачать от туда.
XFA-4 Attacker Firefly.skp
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid...
XR-4 Firefly X.skp
XV-44 Odisey.skp
Комментарии: 0 Просмотров: 1838 Группа: Графика и дизай...
Наверное всем, кто работает в Google ScetchUp пришлось решать как-то эту проблему.
Я выложу свои решения.
Здесь есть несколько путей решения проблемы, каждый со своими преимуществами и недостатками.
1. Первый способ заключается в экспортировании моделей в формате KMZ (Google Earth). Здесь нужно быть внимательным - KMZ существует в двух форматах. Первый - Google Erath 4, второй - Google Earth. Именно второй нам и нужен. Сохранили. Теперь нужно установить бесплатный 3D редактор - Blender. конкретно нужна версия 2.42a (242.3). Там в меню Файл есть пунк Импорт. Открываем наш kmz файл и сохраняем в 3ds.
2. Второй спосб тоже начинается с формата KMZ. Далее переименовываем файл в ZIP и розархивируем. Ищем файл с расширением DAE. Далее ставим FBX converter. Потом конвертируем DAE файл в FBX а далее FBX to 3DS.
3. Третий способ самый простой. Ищем Google ScetchUp Pro. Регистрируем (Патчим, добываем серийник или честно платим деньги - на ваш выбор). Там в меню файл есть експорт в 3ds.
Теперь о преимуществах и недостатках.
Первый способ требует только бесплатного софта. Это первый плюс. Во вторых - модель имеет минимум деталей (компонентов, сеток, meshes - кому как нравится). Присутсвует некоторое сглаживание острых углов - около 20 градусов.
Минуса для первого - забываем про текстуры, не всегда коректно конвертирует модель - некоторые полигоны теряются, иногда материал полигона не соответствует нужному. Также почему то старшие версии Blendera не понимают KMZ (Хотя мужно нужный скрипт и поискать...)
Второй способ у меня не сработал. FBX файл оказывается иногда пустым.
Третий способ самый прост. Модель конвертируется без потерь. Есть несколько опций сохранения (влияют на иерархию деталей и прочее). Также получаем текстуры (Есть замечание - если у вас несколько моделей с одноименными материалами следует сохранять их в разные папки иначе новая текстура часто затирает старую - или материалы переименовывайте.)
Минуса для третьего способа - куча компонентов. Общая угловатость модели. И на мой взгляд - дороговизна Про версии порграмы...
Зато 3 работает на 100% - им я и пользуюсь.
Теперь где искать -
Google ScetchUp - http://www.google.com/sketchup/downloads/ Тут нужно выбрать Ось и языкGoogle ScethUp Pro - http://www.google.com/sketchup/download/gsup.htmlА тут вообще форму регистрации заполнитьFBX converter - http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=... Тут конвертер, плагины, SDK ...Blender - http://download.blender.org/release/Blender2.46/bl...
Ну это официальные версии. В случае необходимости найти старые - ищите в поисковиках. Удачи!
Комментарии: 0 Просмотров: 10428 Группа: Графика и дизай...
Я наконец скачал Google ScetchUp Pro 6 и лекарство к нему.Теперь я просто могу сохранять модели в 3Ds. С текстурами!!! (хотя какие там текстуры, квадрат 96х96 :).Ну канечно не без проблем. Почти все мои модели требуют постобработки - нужно пройти по ним и инвертировать все обратные грани, а то в Cyber Motion 3D Designer они как решето выглядят (конечно там есть опция Render all face, однако когда GSU Pro экспортирует в 3ds то meshes получается около 200, а выставлять флажок нужно для каждой "сетки").Короче три модели я успешно подправил и можна наблюдать результаты моего творчества:XHA-12 Соболь
XFA-153 Ярость Сириуса
XFA-151 Звездный орел
З.Ы. Модели буду править и конвертировать регулярно.Ждите новых поступлений заставок (позволю себе назвать так свое творчество).
Комментарии: 0 Просмотров: 629 Группа: Графика и дизай...
Я когда то писал про способ конвертации моделей SKP в 3DS используя Blender (может и не писал но на многих форумах это тоже упоминают).
Потом почему то Blender перестал понимать мои *.kmz файлы.
Теперь я знаю в чем проблема - KMZ есть в двох форматах - Google Erath 4 и Google Earth. Blender понимает только последний. Сохраня модели с 6 версии Google ScethUp в формате Google Earth я спокойно импортировал их в Blender - далее дело техники. Правда не все модели конвертируются нормально - то полигоны утеряны, то материал не тот. И еще ранше рисуя, я не следил за полигонами - обычный или инвертированый (инвертированый в некоторых програмах не видно).
Тут тоже остались проблемы.
Но одна модель успешно сохранена а значит имеем 6 рисунков с новым транспортным средством:
Комментарии: 0 Просмотров: 739 Группа: Графика и дизай...
Для постобработки эскизов решил использовать Photoshop.
Кидаю скан на нижний слой, потом ластиком и полигональнм выделением чищу.Для подчистки картинки также можно изменять и яркость-контраст.Дальше с помощью полигонального выделения (ну, это я так название инструмента перевел, проффесионалы пусть подпрявлят) выделяю корпус летательного апарата и сохраняю как отдельный канал.Ну, дальше подключается фантазия.Я потом немного оптимизировал рисунки, подогнал под стандартный размер (размер скана 300 точек в 3-4 раза больше)Это выглядит так. Потом я уже попробовал вообще заменить скан эскиза пройдясь по контурам линиями. Рисунки получились намного чище и красивей.
Комментарии: 0 Просмотров: 768 Группа: Графика и дизай...
Сначала я рисую карандашем на бумаге (иногда ручкой), потом на сканер, потом в Google ScetchUp создаю плоскость и рисунок как текстуру туда. С этого и начинается 3D моделинг. Это занимает около 3 часов (ингда и дня на три затягивается). Правда с текстурированием готовых моделей тяжело. Я пока что только камуфляж наносить умею. Потому и рисунки бедные.
Теперь решил выложить на сайт те эскизы, по которым уже сделана модель. Встречайте первый. Нарисовал это я в конспекте по экономике, когда на третьем курсе учился.
Инструменты - ручка черная, красная и синяя и коректор еще (спасибо Евгении Демьяненко). Потом уже модель сделал, название придумал: GF-125 "Шмель"
Сегодя немного обработал в Фотошопе, убрал клетки, как уж получилось, так, что смотрите.
Будут еще, просто я не хочу необработанные выкладывать
З.Ы
Извиняюсь за размер картинки, недосмотрел. Может потом исправлю.
Комментарии: 0 Просмотров: 1037 Группа: Графика и дизай...
Скачал я недавно CyberMotion 3D-Designer 12.2 (о чем можна прочесть в предыдущей записи).
Недавно у меня получилось достать keygen для версии 12.0. К 12.2 он не подошел. Пришлось скачивать и версию 12.0.
Между двумя версиями я не нашел отличий. Кроме того они спокойно работают паралельно. Это приятно. Но tmp файлы разных версий не совместимы (а ранше для меня был только один способ сохранения - использование tmp файлов). Теперь 10 проектов, созданных в 11 версии для меня временно недоступны. Так же как и один с 12.2
Но возможность сохранения проектов в файлы *.cmo окупила все неудобства. Также очень приятно, что я могу полностю рэндерить картинку а не делать скриншот в последний момент. Также доступны всякие постэффекты вроде гало или звездочек.
Можно конечно и видео рэндерить но это не на моем компютере...
Смотрите две картинки - первый опыт работы в версии 12.0 ...
Комментарии: 0 Просмотров: 945 Группа: Графика и дизай...
Вчера скачал новую версию. Установил - первое впечатление приятное - інтерфейс не изменился, но стал приятнеее. Рендеринг картнки теперь идет в несколько этапов с каждым разом улутшается качество. Так ты сразу видишь что не так и можешь прервать рэндеринг еудачной сцены. Также порадовала поддержка двухядерности (у меня 630 пень с Hyper Threating).
Рэндеринг воды тоже ничего. Так что смотрите 8 новых картинок в новом Cyber Motion 3DDesigner.
Но есть и разочарования. Так как програма платная - сохранение отключено. Но в 11 версии существовала возможность выбора папки для временных файлов. Их то и можна было сохранить - вырубая програму через диспетчер задач. В 12 версии файлы хранятся в ../Local settings/Temp - а там и так много мусора, можна только по дате отсортировать...
Потом попытаюсть найти кряк. Хотя уже скачал и 13 версию...
Да ссылка на офф-сайт - www.3d-designer.com
Комментарии: 0 Просмотров: 732 Группа: Графика и дизай...
Сегодня окончательно решил делать игру (подкиньте идеи с названием - игра космосимулятор).
В основном из ентузиазма, я просто люблю рисовать програмировать и т.д.
Концепцию и арты буду выкладать на сайт.
Ждите обновлений
Комментарии: 2 Просмотров: 1233 Группа: Графика и дизай...
Сегодня решил залить на сайт еще рисунков.
Рисунки создавались Cyber Monitor 3D DesignerCyber Monitor 3D Designer. Правда были некоторые проблемы.
Сейчас раскажу о них и о их решениях.
Во первых програма у меня в Trial версии. В результате на каждом рисунке выводятся полупрозрачные рекламные надписи. Сейча ищи патч, кряк или серийник но безууспешно. Кто может, подкиньте.
Да, так о картинках. Во время рендеринга необходимо нажать PrintScreen и картинку без надписей (но с черной полосой внизу) сохранить например из Paint.
Проблема два - конвертация моделей. Рисую в SKP а необходим 3DS. Долго искал, пока не нашел Blender. Он понимает формат KMZа Google ScetchUp может экспортировать в KMZ. Вроде бы проблема решена, но после конвертации 10 моделей перестало работать. Толи полигонов много, толи еще что то.
Ну а с теми, моделями, что успел, рисунки можно посмотреть.
Комментарии: 0 Просмотров: 799 Группа: Графика и дизай...
Нет, ну вы видели. Ясно же написано - JPG, PNG i GIF. Как вы думаете - картинка конечно же BMP. Во первых долго, а воторых безуспешно. Теперь все нормально. Щас закачаю все, что есть на флешке. Завтра еще принесу.
Комментарии: 0 Просмотров: 651 Группа: Графика и дизай...
Несколько раз пытался закачть одну картинку. Ввожу адрес, имя, описание, групу. Система качает, а потом выдает ошибку "Неправильное имя файла." Буду пытаться еще... Надеюсь на успех.
Комментарии: 0 Просмотров: 818 Группа: Графика и дизай...
Сегодня на практике немного посидел в интернете. От нечего делать ввел в поисковике фамилию знакомого, который тоже создал здесь сайт. Ссылок много! Решил и себе зарегистриоваться. Приятно удивлен временнем реакции системы. Возможные ваианты оформления тоже ничего.
Комментарии: 0 Просмотров: 690 Группа: Графика и дизай...